Mathematik: Auf der Suche nach einer guten Strategie für das Spiel Isola auf dem 6x8 Brett
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Title Auf der Suche nach einer guten Strategie für das Spiel Isola auf dem 6x8 Brett
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"Mathematik: Auf der Suche nach einer guten Strategie für das Spiel Isola auf dem 6x8 Brett" | 2 Comments
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Re: Auf der Suche nach einer guten Strategie für das Spiel Isola auf dem 6x8 Brett
von: Asrael am: Di. 20. April 2021 11:07:14
\(\begingroup\)Minimax-Algorithmus wäre der nächste Schritt! Bei Spielen wie Go und Hex, die hohen Verzweigungsfaktor haben, wurden auch Monte-Carlo-Rollouts (zuende Spielen mit Zufallszügen) zur Zugevaluation angewandt, die dann zu Monte-Carlo-Trees mit ucb wurden und noch später von google deepmind mit neuronalen Netzen ausgestattet wurden (um durch KI sowohl eine Vorwahl von günstigen Zügen zu bekommen wie auch eine Evaluation von Positionen)\(\endgroup\)
 

Re: Auf der Suche nach einer guten Strategie für das Spiel Isola auf dem 6x8 Brett
von: Delastelle am: Di. 20. April 2021 21:12:25
\(\begingroup\)Hallo Asrael und die Anderen! Mit den neusten Entwicklungen bezüglich Schach und Go Programmierung kenne ich mich nicht so aus. Aber Suchbaumtechniken könnten helfen Lösungen zu finden. Ein Nachteil: bei 8 Zügen (Bewegungen) und 40 Drückfeldern hat ein Zug schon 320 Varianten. Ich denke aktuell nach, wie lange eine Einmauerung des Blauen in der rechten Bretthälfte durch teilweises Drücken der 5.Spalte und 4 Zeile braucht (eventuell über eine Endspieldatenbank). Und dies im Vergleich zum Einmauern des Roten auf der linken Seite bzw. ggf. eine Flucht des Roten über die Mittellinie. Falls das Einmauern von Blau schneller geht als der Verlust von Rot links, wäre das ein Hinweis auf einen Sieg von Rot. Viele Grüße Ronald\(\endgroup\)
 

 
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